3月11日,隨著在國家博物館舉行的“十七大以來中國動漫產業發展成果展湖南活動日”上第六屆中國原創手機動漫游戲大賽獲獎名單的正式公布,本屆賽事完美落幕。
本屆大賽秉承前五屆的經驗和優勢,面向全國動漫及游戲創作機構、手機文化愛好者和大學生群體征集手機動漫、手機游戲、手機視頻和手機閱讀作品,從2011年1月18日開始,啟動了多項激勵原創人才、選拔優秀作品的活動。而為了進一步打造大賽品牌,第六屆手機動漫游戲大賽更是打出三張特色鮮明王牌——從主題上打造“紅動漫紅游戲”主題精品工程;優化改進商業模式,加強產業鏈各方合作,開展跨界融合,真正從產品,渠道到營銷上實現文化創意產業多頭聯合并進;同時從服務上提升大賽品質,率先提出綠色賽事服務公約,樹立行業標榜。
“紅動漫·紅游戲”主題系列精品工程打造
為迎接建黨90周年,第六屆大賽與黨建活動相結合,將大賽主題活動“紅動漫·紅游戲”納入“共青團學校戰線紀念中國共產黨成立90周年系列活動”之中,形成了一批紅色經典、基于紅色動漫主題開展系列活動。
圍繞“紅動漫”的主題大賽,面向全國所有高校、中學、中職學校在校生開展包括“紅小鬼”動漫形象征集、紅色動漫游戲作品展示宣傳,設立“紅動漫風尚榜”評選等系列別開生面紅色系列專題活動。并在北京電影學院舉行 “永遠的紅色記憶——紅小鬼動漫游戲校園征集大會”,特邀“紅二代”代表中國工農紅軍和八路軍高級將領左權之女左太北女士出席,進一步擴展活紅色風暴。
“紅小鬼動漫故事匯”更是邀請馬克力文出任紅小鬼活動形象代言人,以作家、記者身份帶領漫畫人、媒體去采訪老革命、國際主義戰士及其后人,挖掘豐富的紅色經典故事。以動漫的形式將采訪到的故事進行創作,制作成動漫版產品,重點提供包括漫畫電子書、漫畫繪本、3gp短視頻、動漫鈴音、動漫主題、動漫彩圖等多種類型紅色動漫系列作品,同時打造紅動漫彩信雜志,在全國進行大力推廣,累計體驗用戶數超過200萬人次。
同時發布了專門為紅色主題與電視劇同步開發的《我的青春在延安》手機游戲。根據紅軍長征的主題開發的《重走長征路》系列手機動漫產品。這些以紅色主題為內容的游戲,配合同步影視劇上線后立即在全國刮起一陣紅色懷舊游戲熱潮。
動漫+旅游 助推動漫跨界融合
為提高中國原創手機動漫游戲的外延內涵,組委會積極探索產品跨界融合,推動產品形式創新。由拓維信息系統股份有限公司和張家界合作開發的“漫游張家界”旅游動漫產品是手機動漫與旅游產品融合的代表作,用動漫的手法打造系列手機電子書,對張家界風土人情、歷史文化進行介紹。大賽組委會還與張家界國際鄉村音樂周開展合作,用動漫的手法對音樂周活動進行展示,制作參與活動樂隊的動漫形象,制作相關彩信漫畫、手機主題、屏保等產品。
不僅如此,為了探索數字內容的跨媒體互動,打造影視動漫游戲衍生產品,組委會還將動漫游戲與影視結合,打造《我的青春在延安》系列手機動漫游戲產品。以影視劇《我的青春在延安》為依托,拓維信息開發了《我的青春在延安》系列漫畫電子書及彩信、手機主題、DT同人四格漫畫、紅游戲等產品。
全面提升服務,首創大賽綠色公約
中國原創手機動漫游戲大賽成功舉辦五屆以來,賽事組委會一直秉承公平、公開、透明原則,投入資源推動賽事宣傳、商務合作、產品創新、參賽CP服務、賽事作品營銷等工作,旨在讓中國原創手機動漫游戲大賽成為國內手機動漫游戲大賽規格最高、技術水平最強、影響力最廣的品牌賽事。本屆大賽為進一步規范和提升大賽的服務水平,大賽組委會更是在行業內率先發表《中國原創手機動漫游戲大賽服務公約》,承諾:嚴格按照公平、公正、公開透明的原則進行大賽全程管理服務,確保各方利益;提升大賽管理服務水平,完善組織結構,創新合作模式,追求合作伙伴利益的最大化;在簽約作品協議有效期內,組委會嚴格遵守大賽參賽協議,規范使用參賽內容;對合作伙伴提供創作培訓、產品分析報告等服務,引導內容優化和產品創新,多出精品;保障大賽平臺支撐能力,開放運營數據,按期進行結算。而本屆大賽作品獎項評審工作也分為初評、公示、終評三個階段,通過大賽組委會辦公室初評、入圍作品的公示,專業評委的終審,從市場化和專業化兩個維度,評選出大賽各類獎項,充分體現出大賽評選過程的公正、公正、公開。
一系列保障措施公布及推進,極大保障參賽各方利益,提升了其參賽積極性和滿意度。本屆大賽征集作品數超過6萬件,參與大賽活動的體驗用戶數超過3200萬、作品累計下載次數突破4800萬次……產生了良好的經濟效益和社會效益。