以“微動漫·微生活”為主題的第七屆中國原創手機動漫游戲大賽3月11日在北京國家博物館正式啟動。大賽由文化部、工信部、教育部、共青團中央、湖南省人民政府、中國移動通信集團、中國電信集團公司、中國聯合網絡通信集團有限公司主辦,拓維信息系統股份有限公司等協辦。
在總結和發揚前六屆賽事經驗優勢的基礎上,本屆大賽突出了兩大亮點:一是三大運營商共同參與中國原創手機動漫游戲大賽的舉辦并接通中國(湖南)手機動漫公共技術服務平臺,攜手為中國新媒體動漫發展出力;二是本屆大賽吸引了中國人氣漫畫家夏達、梅蘭芳之子、著名京劇表演藝術家梅葆玖等參與,共同為中國原創手機動漫游戲提供更多更好的原創精品和創意來源。
三大運營商攜手助推新媒體動漫發展
黨的十七屆六中全會召開,文化產業發展面臨重大的歷史機遇。互聯網、移動互聯網行業飛速發展,科技與文化的結合,為手機動漫游戲行業帶來了新的發展機遇。本屆大賽突破以往瓶頸,繼中國移動參與舉辦前六屆大賽后,本次大賽中國電信、中國聯通參與共同舉辦,并一起接通中國(湖南)手機動漫公共技術服務平臺,至此中國原創手機動漫游戲大賽和中國(湖南)手機動漫公共技術服務平臺打通三大運營商,實現全運營商服務。
中國原創手機動漫游戲大賽從出現一始就肩負著中國動漫產業轉型提質的歷史使命。動漫產業本身有著很大的社會意義,動漫產業是國家的文化戰略產業,市場非常廣闊,同時是國家推動社會主義文化大發展大繁榮戰略部署的重要組成部分,承擔占領先進文化陣地的時代重任。2005年前后,傳統動漫產業面臨著贏利模式單一、投資大、回報周期長等諸多問題;與此同時,隨著3G時代的到來,日本、韓國、歐美手機動漫近年來迅速發展,手機動漫的市場份額已經接近傳統動漫,成為動漫產業的重要組成部分。
當時尚處在起步階段的中國手機動漫,面臨著創作、內容、技術、用戶消費習慣培養等方面的困難。中國動漫人面臨著何去何從的問題。在各級政府的關心與支持下,拓維信息系統股份有限公司在業內率先提出“手機動漫”這一概念,并在技術開發與商業模式等方面進行了諸多探索。可以說,中國原創手機動漫游戲大賽的出現是中國動漫產業發展的一次有益嘗試。
依托中國(湖南)手機動漫公共技術服務平臺,中國原創手機動漫游戲動漫大賽自2006年舉辦六年以來,取得了很好的社會效益和經濟效益,極大地促進了動漫產業的發展和升級。搶占了主流文化陣地:以手機動漫的形式,弘揚主流文化,助力未成年人道德文化建設;推出了一批精品:累計吸引2000多名國內原創者、2000多家動漫企業提交作品,征集漫畫超12萬屏、動畫超2萬分鐘;扶持了一批企業:以天津神界、漫友、天狼星為代表的動漫、游戲企業通過大賽獲得了頗豐的收入分成,其中單個CP最高獲得54萬收入;培養了一批專業人才:累計吸引2000多所高校,30多萬學生參與,促進大學生創業、就業達10萬人次;完善了一批制作傳播技術:依托平臺,從內容制作轉換、存儲管理、產品包裝、運營推廣等方面探索和沉淀了新媒體動漫技術;引導了大批消費用戶:賽事累計發展體驗用戶數過8000萬,作品下載次數過億次。
名家、名企、名刊、名校合力創作動漫精品
通過前六屆大賽的舉辦,中國原創手機動漫游戲大賽產生了良好的經濟和社會效益,第七屆大賽吸引了眾多“名人、名企、名刊、名校“的參與,在11日舉行的簽約儀式上,名家代表中國人氣漫畫家夏達、梅蘭芳之子、著名京劇表演藝術家梅葆玖,名企代表杭州夏天島影視動漫制作有限公司創始人姚非拉、天津神界漫畫公司創始人陳維東、Popcap Games (寶開游戲)中國區總經理劉昆,名刊代表《漫友》雜志社社長兼總編輯金城、《知音動漫》總經理李靖,名校代表北京電影學院動畫學院院長孫立軍、清華大學美術學院院長吳冠英、中國傳媒大學動畫與數字藝術學院院長黃心淵等“四名”代表還上臺簽約入駐中國(湖南)手機動漫公共技術服務平臺,為中國手機動漫的發展提供更多的原創精品、跨界創意、宣傳渠道以及動漫人才培養等。
與“名人、名企、名刊、名校”等合作,將知名內容如夏達作品集、漫友動漫魚電子書、知音漫客漫客棧、天津神界村人畫趣、諷刺與幽默精華版等傳統動漫作品通過精選改編成為適合手機傳播的手機動漫作品,拓展傳統動漫的傳播渠道,延伸產業鏈;通過和梅葆玖等名家的合作,開展動漫與京劇等其他領域的跨界合作,將傳統京劇動漫化并通過手機這一載體傳播,擴大傳統文化的影響力,弘揚社會主義主旋律。
2011年,拓維信息系統股份有限公司與張家界合作的“漫游張家界”,通過手機動漫電子期刊等形式宣傳介紹張家界的自然風貌、風土人情,反響不錯。不僅與京劇等傳統藝術融合,大賽組委會還計劃把甘肅敦煌文化、新疆的葡萄特色等各省的地域特點、文化特點用手機動漫的方式進行改編,包裝成內容型產品,將動漫與旅游、教育等行業進行深度融合,讓手機動漫發揮更多更好的作用。